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LOL中还在坚持玩这些英雄的玩家,都是希望设计师能给一次机会

关键词:   发布时间:2019-12-02 08:00:01

游戏,从古传承至今,变化很大,也非常不可思议。如今游戏已经发展成为了一个可持续性发展的产业链。

网络游戏是一个虚拟的大世界,为什么有人在其中无法自拔,那是因为游戏里面也有人情世故,有人沉醉、有人流泪、有人心碎。

爱游戏,今日滚滚话题:LOL中哪些英雄设计的最失败。

铁男

LOL中还在坚持玩这些英雄的玩家,都是希望设计师能给一次机会

无论哪个英雄,都有他可以走的位置。但铁男,中上下野辅,都非常的吃力。

铁男刚重做时三板锤伤害爆表,配合机器人很强。其实这是最理想的状态,铁男大招被动驭龙和w被动,以及q的爆炸伤害,在设计之初就是作为下路选手的。一个完全没控制的英雄,换血取决于被动盾,以及队友控制,所以铁男需要一个人跟着打控制。

其实,铁男是一个作为ad替补和野核被重做的。

但很明显,大家也看到了,在S8中后期法师下路的版本,乌鸦成了大家的挚爱,野核版本铁男是可以玩但不如养个霞或者剑圣。

回过头看铁男,W分享经验可以领先等级,大招被动可以用龙作为战斗力,R杀人还能替身攻击,看似美好,但如果野区被偷或拼不过,W就废了;龙控不住,R被动就废了;R杀不死ad或平a英雄,大招也没多大意义。

因此,这个英雄的失败,是相对于版本走向问题的。

论机制,我很喜欢他的大招和W,独一无二的黑科技。

厄加特(老版)

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厄加特可以说是一个全能英雄。

厄加特在官方定位中是一个射手,但玩家们更喜欢用它来打上单。不过,无论是哪个位置,厄加特总是有着令人眼前一亮的表现。作为ad,厄加特可以凭借被动在线上换血,干扰对方补刀,同时保证自己的生存,中后期更是可以不靠队友保护就打出成吨的输出;作为上单,他可以强势地消耗一众近战上单,不讲道理地把他们压回塔下,六级之后更是可以先手大强杀对方。他同时拥有着线上生存和消耗、团战控制、切入和输出的能力。

说到这里,大部分人可能云里雾里:这样一个英雄到底失败在哪里?

有人说:厄加特太丑了,所以没人用,强度还是不错的。没错,外观确实一定程度上影响了厄加特的出场率,但是更为重要的因素不在于此。我前面说过,厄加特是一个全能型英雄,换句话说,他没有最适合的定位。

作为一个ADC,他固然有着极高的生存能力,但为此付出的代价是失去极限输出的能力。在游戏时间达到半个小时以后,厄加特在前期积累的优势会迅速失去。当其他ADC的攻速、暴击、穿甲装备成型,开始在团战中打出暴力输出的时候,厄加特的输出特点反而让他无法对对方的前排造成有效的伤害。同时,缺少攻速与AOE使得清理兵线变得困难,再加上厄加特模型较差的补刀手感和并不算高的攻击力,厄加特的经济会逐渐被其他ADC甩在身后。但是ADC这个位置本就肩负了在后期团战中输出的能力,一个没有后期能力的ADC下场如何自然不用多说。

除此之外,厄加特在其他位置上的表现也不尽如人意。作为坦克,他只有在大招时间内拥有一定的坦度,一但免伤消失,只能被活活打死。作为控制,他却又无法提供足够的控制,只能期待一两分钟才有一次的大招,而无法像锤石、加里奥那样一波又一波地定住敌人。让他当战士,他没有鳄鱼、诺手那样的AOE输出和续航能力,甚至没有纳尔、狗头的带线拆塔能力。让他当刺客,他的爆发又不足以秒掉对方的C位,也没有进场后全身而退的机动性。让他当辅助,他却没有任何保护友军或是支援战场的能力。我和同学打内战3v3的时候,中期可以用厄加特1v3,正是因为厄加特非常全能。反之,他所有能力的上限都很低,这又让他在后期团战中发挥不出足够的作用。

蒙多

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其实他的技能都没有什么问题,有进场贴脸AOE、普攻加成、减速、回血。

问题就在于蒙多与其背景的契合度实在太低了。

早期的背景是:医学天才,天生的变态杀人魔,为了满足自己制造痛苦的变态欲望,5岁开始就对各种小动物下手,甚至还在10几岁的时候谋杀了自己的父母,涉及几十起命案缺仍能逃脱法律的制裁,而且疯起来连自己都不放过……

后面背景有所变动:蒙多是一个孤儿,在孤儿院长大,但是孤儿院里的工作人员是心理变态,喜欢虐待儿童还说这是一种治疗。但是蒙多体质异于常人,被虐待的时候觉得很爽,于是立志长大要当一名医生,给别人也提供这种“治疗”,后来他把孤儿院里所有医生都“治疗”了,踏上了医生的职业生涯。

蒙多觉得你是个大娘们!

蒙多,想去哪,就去哪。

这两句话一说出来,所有玩家都潜意识的认为这就是一个“铁憨憨”,没错,确实就是个铁憨憨,要论快乐,蒙多在这里,亚索还得靠边。

巨魔

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这个英雄是个联盟中非常独特的存在,作为一个老英雄,他的技能确实非常原始,这还不是关键,原始的技能也可以让玩家很容易上手。

关键是他的定位太特殊,首先因为本身有百分比吸血吸双抗的“霸哥”大招,一般人把他当作是有反坦克能力的坦克。

但一旦玩成坦克,其实是不容易上分的,因为太缺乏控制,混分能力也不如石头人、大树、泰坦、赛恩等老牌坦克。

想要上分,就必须把他当半肉半输出的战士玩,于是向诺手、武器、剑姬、刀妹、锐雯等强势上单战士看齐。

可是这就会面临一个非常尴尬的问题,那就是出装到底怎么出,这是上单战士中为数不多的普攻型英雄,输出全靠一Q一A,理论上若不像亚索、蛮王出暴击装的话,传统的三相巨九流派不仅要承受高昂的价格,还要面临后期无论是输出还是坦度都很乏力的现实。

故有一些巨魔的硬核玩家为上分而剑走偏锋,做出了电刃无尽,承担了巨大风险,一方面开始顺风时AQ秒人,一方面又在逆风时接受队友的谩骂。

其实从最近几年的上单战士的改版趋势来看,曾经靠普攻吃饭的老剑姬、老刀妹、老剑魔,都坐了很久的冷板凳,直到一朝改版成技能型英雄,终于能在职业赛场上大杀四方。

技能型英雄(如锐雯、鳄鱼)的优势在于技能打一套就定乾坤,劣势在于缺乏持续输出能力,而普攻型英雄(武器、巨魔)的优势在于打了还能打,持续输出能力强,劣势在于他们很可能在对线时陷入被前者白白耗血,而无力反击的困境。

我觉得巨魔的特殊就在于没有一个英雄像他这样为了上分拿起电刃无尽当C位打输出,而同时又要顶住队友的压力和对面的火力。

分段越往上打就越发现,这英雄真是缺乏操作空间,即使装备很好也很难秀,很难瞬间秒人。打低分段还行,靠着强大发育能力,可以全凭装备压制无脑刚,可分段一高就感觉只能混了,出暴击装秒人根本不存在的。

(巨魔心里苦:其他老牌上单该改的都改了,为啥我还是个老匹夫。)

很多玩家都认为设计师对于英雄机制根本没有深刻的了解,这可能没办法,设计师又不是职业选手,但是你就不能咨询参考一下职业选手的意见吗?一个英雄稍微imba就在数值上无限削弱,比如刀妹。削到没法玩了就直接重做,重做了也未必可行,然后又改回原版

狮子狗和妖姬就是典型的例子,自己把自己脸打的啪啪响还带回音的。

LOL中还在坚持玩这些英雄的玩家,都是希望设计师能给一次机会

还有乌迪尔,这个英雄的机制存在很大的问题,但却从来都没有较大的改动,这我是真搞不懂,设计师是不是忘了还有这么个英雄?

好了,以上就是本文的全部内容,大家认为小编这一波发挥的怎么样!

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